Conception D'un Moteur 3D Multi Utilisateurs: Etude et Prototypage D'un Moteur 3D Atypique - Yann Creac'h - Books - Editions universitaires europeennes - 9783838180656 - February 28, 2018
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Conception D'un Moteur 3D Multi Utilisateurs: Etude et Prototypage D'un Moteur 3D Atypique French edition

Yann Creac'h

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Conception D'un Moteur 3D Multi Utilisateurs: Etude et Prototypage D'un Moteur 3D Atypique French edition

Les premiers jeux en 3D sont nés dans les années 1990. Ils sont issus de l?appropriation créative de technologies émergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a créé le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette époque est alors relativement balbutiante. La réussite de ce jeu réside dans l?osmose parfaite entre le scénario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l?orientation restreinte de la caméra permet, en simplifiant les éléments graphiques, d?atteindre le niveau de réactivité et de fluidité attendu d?un jeu temps réel. Les moteurs de jeu ont évolué en gagnant en capacité immersive, intégrant du son et exploitant les dernières avancées technologiques des matériels graphiques. Ils sont devenus d?autant plus complexes et nécessitent des années de développement de la part d?équipes spécialisées. Des genres ont émergé au fil des années comme les FPS, les jeux de course de véhicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant à tour de rôle. Les performances atteintes par ces jeux résident dans l?optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.

Media Books     Paperback Book   (Book with soft cover and glued back)
Released February 28, 2018
ISBN13 9783838180656
Publishers Editions universitaires europeennes
Pages 228
Dimensions 150 × 13 × 226 mm   ·   340 g
Language French