Bloodborne 10. obletnica Vol. 1 & 2 Zvočni posnetek (Vinil)
Za praznovanje 10-letnice ljubljene igralne klasike Bloodborne sta se Sony Interactive Entertainment in Laced Records odzvala na Beckoning Bell in se združila, da bi oboževalcem ponudila razširjen zvočni posnetek Bloodborne na vinilu v razkošni škatli ob 10-letnici.
Kolekcija Vol. I & II vključuje originalni dvojni LP-komplet Bloodborne, ki je bil prvič izdan leta 2019, skupaj z novim LP-jem Vol. 2, ki vsebuje devet remasteriranih skladb: štiri iz originalnega zvočnega posnetka, ki prej niso bile izdane na vinilu, ter pet tem šefov iz DLC-ja The Old Hunters. Med drugim “Ludwig, The Holy Blade” avtorja Nobuyoshija Suzukija in “Lady Maria of The Astral Clocktower” avtorice Yuke Kitamura. Celotna izdaja je predstavljena v ekskluzivni zbirateljski škatli z obi-trakom.
Nov vinilni zvočni posnetek Vol. II bo izdan tudi ločeno.
Ko se je Bloodborne prvič pojavil iz senc leta 2015 kot ekskluzivni naslov za PlayStation 4, je poslal udarni val skozi igralno industrijo, ki je še danes opazen. Razvita s strani FromSoftware in režirana s strani vizionarskega Hidetake Miyazakija, je igra vzela temelje Demon’s Souls in Dark Souls ter jih preoblikovala v nekaj hitrejšega, temnejšega in nedvomno bolj poglobljenega. Igralca je premaknila iz propadlih srednjeveških gradov žanra "visoke fantazije" na klavstrofobične, tlakovane ulice Yharnama – mesta, ki ga je zajela s krvjo prenesena kuga in ga preganjajo viktorijanske gotske nočne more.
Bloodborne: Evolucija formule Soulsborne
Bloodborne se pogosto omenja kot vrhunec formule “Soulsborne”, podžanra, za katerega so značilni brezkompromisna težavnost, obskurno pripovedovanje zgodb in kompleksna zasnova sveta. Toda prava genialnost Bloodborna leži v tem, kako je obrnil pričakovanja svojih predhodnikov na glavo. Kjer je serija Dark Souls nagrajevala potrpežljivost in obrambno igranje za trdnim ščitom, je Bloodborne to varnost odstranil. Izpopolnil je Soulsborne predlogo v nekaj bolj osredotočenega in intenzivnega – zapuščino, ki jo je mogoče zaslediti v DNK vseh kasnejših akcijskih RPG-jev, od Sekiro: Shadows Die Twice do rekordnega Elden Ringa.
Potop v lovecraftovsko norost
Kar se začne kot klasična gotska grozljivka – z volkodlaki, besnečimi množicami in vozovi, ki jih vlečejo konji – se počasi in mojstrsko razvije v kozmično, lovecraftovsko tragedijo. Genialnost pripovedne strukture Bloodborna leži v uporabi »Insighta«. Ko igralec pridobiva znanje o skritih resnicah sveta, se okolje dobesedno spreminja. Kipi se začnejo premikati, nevidne pošasti postanejo vidne, in samo nebo se spremeni v strašno, nebeško nočno moro.
Ta tematski preobrat je eden najbolj cenjenih pripovednih preobratov v zgodovini iger. Yharnam ni le mesto, polno pošasti; je mesto, zaznamovano z neuspelim vzponom in kozmično brezbrižnostjo. Zgodba, skrita v opisih predmetov in subtilnih namigih po vsem svetu, izziva igralca, da sestavi pripoved o prepovedani krvi, starodavnih bogovih in krhki meji med človekom in zverjo. Prav ta globina v gradnji sveta je obdržala skupnost aktivno več kot desetletje, kjer »lovci na zgodbe« še danes analizirajo skrivnosti za Healing Church in učenjaki iz Byrgenwertha.
Zvok groze
Morda noben element v Bloodbornu ni tako ključen za njegovo zatiralsko vzdušje kot njegova zvočna podlaga. Mojstrovina sodelovanja s skladatelji, kot so Ryan Amon, Yuka Kitamura in Tsukasa Saitoh. Glasba je mojstrski tečaj zborovsko zasnovane orkestralne grozljivke. Posneta v Abbey Road in Air Studios s polnim 65-članskim orkestrom in 32-članskim zborom, glasba z srhljivo natančnostjo uokvirja Yharnamovo »zbledelo veličastje«.
Za razliko od mnogih sodobnih iger, ki nenehno uporabljajo glasbo v ozadju, Bloodborne uporablja tišino kot orožje. Med raziskovanjem klavstrofobičnih uličic pogosto slišite le lastne korake in oddaljeno, grleno stokanje okuženih. Ta tišina naredi nenadne izbruhe orkestrske glasbe med boji z bossi še bolj učinkovite. Od hektičnega, violinskega kaosa v »Cleric Beast« do tragične, valčku podobne elegance v »Gehrman, The First Hunter«, glasba pripoveduje zgodbo o likih, proti katerim se borite. Z dodajanjem skladb iz DLC-ja The Old Hunters, kot je legendarni »Ludwig, The Holy Blade«, se je zvočna podlaga dvignila še višje in mešala operno besnilo s trenutki globoke žalosti.
Trajen odtis Bloodborna v svetu iger
Tudi desetletje po izidu je Bloodborne še vedno kulturna znamenitost. Pogosto se imenuje ena najboljših iger vseh časov, in želja po remasterju ali nadaljevanju nenehno brni v igralni industriji. Njegov vpliv je viden v subkulturi »fashion-souls«, pojavu »hard-but-fair« indie iger in popularizaciji gotske grozljivske estetike v sodobnih medijih. Dokazalo je, da je igra lahko težka, skrivnostna in temna – in kljub temu doseže velik komercialni in kulturni uspeh. Ne glede na to, ali ste izkušeni lovec, ki se vrača v sanje, ali nov igralec, ki ga zanimajo legende o bledem krvavem nebu, svet Bloodborna še naprej privablja s svojo temno lepoto in neprekosljivim izzivom.
Če ste predani igralec in zbiralec plošč, lahko z lahkoto raziščete našo veliko izbiro zvočnih podlag iger na vinilu in CD-ju tukaj.