Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Knjige - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26. oktobra 2016
Če se naslovnica in naslov ne ujemata, je naslov pravilen

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Cena
€ 67,49

Naročeno iz oddaljenega skladišča

Predvidena dobava 8. - 16. okt
Prejemajte obvestila o novih izdajah izvajalca Noor Shaker
Dodaj na svoj seznam želja iMusic

Not rated yet

Na voljo tudi kot:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Medij Knjige     Hardcover Book   (Knjiga s trdim hrbtom in platnicami)
Izdano 26. oktobra 2016
ISBN13 9783319427140
Založniki Springer International Publishing AG
Strani 237
Dimenzije 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
Jezik Nemščina  

Več od istega **izdajatelja**